聊聊为什么现在lol没以前好玩了

聊聊为什么现在lol没以前好玩了

我觉得主要是两个方面,一个是英雄的改动,一个是装备的改动

先说英雄的改动吧,其实现在无论是出新英雄也好改动旧英雄也好,有一个趋势就是操作性越来越强

以前卡特操作无脑吧?QWER脸滚键盘对着人放技能就能打团,现在卡特操作难度直线上升;老男刀操作也比现在简单吧?开大过去E人QW伤害打满就行了,

现在还得考虑突进Q能不能把人秒了;老赵信无脑吧?E上去QW一按捅就完了,现在虽然也不难,但已经比老板操作难度系数高一些了。换而言之很多通过

简单操作就可以玩的英雄现在都需要相对高难的操作了,玩家不是职业选手,很多玩家只是为了休闲,没有时间精力去研究英雄日渐复杂的机制与操作,最

终结果就是休闲玩家更难得到良好的游戏体验了。

还有一个就是各英雄的强度基本上普遍下跌了一个档次,老版本的英雄们强吗?强啊当然强了,多少人怀念以前的各种老版英雄,但是以前很多时候不是xx英雄强,

而是那个时代的英雄普遍都很强,像老男刀这种指定目标闪现位移还附带沉默的机制现在几乎都不敢想,固定的点控都砍得差不多了,甚至指向性技能都越来越少了

,其实归根结底还是上面说的,英雄操作难度也随之上升了。我都已经把号挂到茭易猫上了,越玩越觉得没意思,感觉版本就是为了比赛而调整。

来说说装备,神话装是lol设计上的耻辱与最大败笔,它破坏了装备的平衡性,枉顾了部分英雄的出装要求,玷污了玩家们无穷的创意

老版本玩家们可以根据装备属性和英雄特性自行组合出装,现版本几乎一件神话装就给你限死了不说还不允许你出两件同样的装备,与此同时还删除了诸多旧版本装备,还冠以“没什么人出”的理由,fnmdp,电刀为什么没人出了,还不是你们这群狗匝种设计师砍了?老版本兰博赛场常客,结果新版本核心装面具变神话了,笑死个人,你怎么不去把无尽帽子也变成神话?

再来说装备属性这一点,我就这么说设计师是真的脑子里沾点屎才会想出现版本的设计,法师做完三件套有帽子还好,没帽子300法强都费劲,以前法师甩几个技能清一波线轻轻松松,卡牌红牌打第二个近战兵接一个Q一波兵几乎没压力,现版本一个aoe技能能打死远程兵的都算清线强力了。老版本坦克上单对线个ad做个日炎既平滑又好用,现在坦克对线个ad我还得出魔抗,我糙腻吗,什么啥比玩意?哦还有无尽,ADC的核心装备,以前大部分AD都是可以第一件无尽的,没有任何附加条件,简单粗暴的暴击伤害变为2.5倍,现在的无尽是个寄吧,出这玩意还没个巨杀来的实在

越想越气,啥卵设计师能不能似一似,就这水平真的,我上我也行。

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